sábado, 24 de maio de 2014

Entendendo Wolverine: #03- Arma X


Na terceira parte de nossa série “Entendendo Wolverine”, teremos um clássico para ser apresentado a vocês. Este clássico se chama “Arma X”, escrito e desenhado por Barry Windsor-Smith.

Enredo
            Nesta hq, somos apresentados a Logan, um homem atormentado que acaba sendo sequestrado por uma misteriosa organização. Mal sabia ele que sua vida mudaria para sempre. Logan é submetido a um teste que levará suas habilidades mutantes ao extremo, na tentativa de um grupo de cientistas de torna-lo a arma perfeita, fundindo adamantium em seus ossos e tentando controlá-lo.
            Somos apresentados a personagens novos, como os três principais cientistas responsáveis pela experiência: O Professor, Carol Hines e Dr. Cornelius. Também foi uma das primeiras hqs a realmente tentar algo concreto com a origem de Wolverine, neste caso, a origem de suas garras e esqueleto de adamantium.

Opinião
            Um dos maiores clássicos das hqs, com uma integração perfeita entre arte e roteiro: talvez essa seja a melhor frase para definir Arma X.
            Originalmente publicada na revista “Marvel Comics Presents” do número 72 ao 84, foi uma das primeiras tentativas de fazer uma origem para Wolverine. Embora tenha sofrido algumas alterações, a hq ainda permanece válida, especialmente porque muitos diálogos eram demasiadamente “misteriosos’, permitindo uma alteração futura.
            A tensão é algo que destaco no enredo, deixando você extremamente louco para saber o que poderá vir a acontecer: o controle dará certo? Wolverine irá se rebelar contra o programa? Barry Windsor-Smith inclusive responde essa segunda pergunta com uma pegadinha dentro da estória. Além da tensão, a carga de violência também é muito grande, mostrando toda a ferocidade característica de Logan, exemplificando bem o quanto perigoso o mutante é.
            Talvez por Windsor-Smith ter não só roteirizado, mas desenhado, colorido e inclusive arte finalizado, temos uma hq voltada também para o espetáculo. A cada página, uma obra de arte, abusando das expressões faciais, cores vibrantes, desenhos que ao serem revistos, você descobre algo novo e um capricho incrível nos diálogos. Sobre este capricho, não digo só na questão da qualidade de escrita, mas na escolha das cores nos balões mostrando onde cada cientista falava e o posicionamento dos mesmos, deixando a arte livre para aparecer.
            Pegando emprestado as palavras do roteirista Larry Hama: essa estória é uma obra prima. Não temos Wolverine de uniforme, agindo como um herói em uma hq comum, mas sim, algo totalmente diferente, mas que nos dá grande dimensão na construção do personagem. Uma leitura necessária, não só para entender Wolverine, mas também para qualquer um que aprecia uma boa história em quadrinhos.

Curiosidades
- A hq serviu de base para o filme X-Men Origens Wolverine, assim como “Origem”. Entretanto, o filme dedicou poucos minutos para o implante de adamantium
- Conforme é de características da Marvel e das hqs em geral, a estória sofreu alterações. Uma das principais e que ficou, foi a questão das garras de Wolverine. Na concepção original, simplesmente tínhamos uma concentração de adamantium nas mãos de Logan, que teria formado as garras. Porém, após ter seu metal arrancado por Magneto no arco “Atrações Fatais”, os editores acharam que as vendas poderiam cair, já que Wolverine não teria garras, e colocaram no mutante as garras de osso. Por sorte, o roteiro da hq ficou “em aberto”, portanto, a alteração não desvalida a estória.

Outra mudança foi com relação ao chefe do programa, que na hq permaneceu um mistério. Porém, originalmente, o vilão Apocalipse teria sido o responsável.
- Junto com o link da hq, temos uma edição extra, que saiu no primeiro encadernado lançado pela Panini. Essa edição é Uncanny X-Men #205, onde temos o primeiro confronto de Wolverine com Lady Lethal. O roteiro é do "senhor X" Chris Claremont e desenhos do mesmo de Arma X: Barry Windsor-Smith.


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No próximo capítulo da série, a primeira aparição de Wolverine e curiosidades da criação do personagem!

sábado, 12 de abril de 2014

Entendendo Wolverine: #02- Origem


Enredo
            Continuando a nossa série “Entendendo Wolverine”, hoje teremos uma estória bem diferente da anterior, sem uniformes, heroísmo ou qualquer coisa do tipo.
            A minissérie Origem foi lançada em 2001, com 6 edições. Foi escrita por três roteiristas: Bill Jemas, Joe Quesada e Paul Jenkins. Contou com os desenhos de Andy Kubert e colorização de Richard Isanove. O objetivo da hq é simples: contar os primeiros dias da vida de Wolverine, que até então era um dos maiores mistérios que circundavam a vida do mutante.
            Logo de cara já vemos um cenário diferente, que se passa no Canadá durante o século XIX. Nos é apresentado o casarão dos Howlett, a família de Wolverine. Andando na charrete, temos uma conversa entre o Sr. Kenneth e Rose, que será uma personagem muito importante ao longo da estória. O primeiro susto vem com um personagem chamado Logan, que apesar da coincidência, não é Wolverine. Ele trabalha para a família Howlett e vive com seu filho Cão, em uma cabana. Wolverine mesmo, de fato, surge depois, com o jovem garoto James Howlett, enfim, temos o verdadeiro nome do mutante revelado.
            A relação de Logan com Cão é problemática, a ponto do pai frequentemente bater no filho e ser um bêbado. Em contraste a isso, a família Howlett vive relativamente tranquila. John Howlett é o chefe da família, sendo presente e bondoso com os demais, diferente de seu pai, que é extremamente rancoroso e temperamental.
            Após um desentendimento entre James e Cão, Thomas Logan fica muito irritado e resolve dar um fim naquela vida que levava. Então força Rose a ajuda-lo e entra na mansão. Ao chegar lá, temos o acontecimento derradeiro da estória: Logan atira em John e James assiste a tudo. Desesperado, o jovem garoto acaba ferindo misteriosamente Thomas Logan. Após alguns segundos, todos percebem que garras de osso saíram das mãos de garoto. Esse seria o motivo do ferimento, que foi mortal para Logan. Na confusão, James também havia deixado sua marca em Cão, filho de Logan, acertando-o no rosto.
            Rejeitado pela mãe Elizabeth, James foge com sua amiga Rose. Ao se esconderem em uma cabana, James também descobre que possui sentidos aguçados, pois sente cheiros e ouve barulhos a todo momento. Após um tempo, saem da região de Alberta, onde ficava sua casa. Ao chegar num local para trabalhar, o dono pede para que James mostre suas mãos, deixando Rose em desespero, pois os ferimentos das garras estariam lá. Porém, ao mostra-las, não havia nada. Surge então mais um mistério: como os ferimentos sumiram? O fator de cura começava a trabalhar. Outro fato interessante nesse momento é que vemos porque Wolverine foi chamado de Logan durante tanto tempo. Com medo de que fosse reconhecido por ser um Howlett, Rose diz que o nome dele era Logan.
            James vai fazendo o trabalho pesado, tanto como lenhador quanto carregando coisas, e vai lidando com a frustração constante do insucesso de seu trabalho e implicância constante de trabalhadores mais velhos. Após alguns dias, enquanto Rose tomava banho em um rio, ela percebe que está para ser atacada por um cervo, mas James o mata. Rose se assusta com a precisão que o jovem teve, como se fosse um caçador há anos. A partir disso, James muda completamente, especialmente após a emblemática cena com os lobos na selva. Infelizmente nem tudo correu bem. Após sua vingança contra Malone, um trabalhador implicante, James descobre que Rose está apaixonada por outra pessoa, Smitty. Revoltado, desconta sua raiva em um urso que passava por perto.
            Ao final da estória, James utiliza sua raiva em lutas na jaula, derrotando vários oponentes. Numa última luta, ele enfrentará Smitty, namorado de sua amada Rose. Para não desapontar Rose, James arma a luta para que fosse derrotado. Entretanto, nem tudo seria felicidade, pois Cão estava de volta para se vingar de James. Durante a luta, um acidente ocorre e Wolverine sofre talvez, uma das grandes perdas de sua vida.

Opinião
            A minissérie Origem é uma hq importantíssima para o personagem, pois resolve um mistério de longos e longos anos: a vida de Wolverine antes de ser um super-herói. O enredo capricha bastante na apresentação dos personagens que nortearam a vida do ainda jovem James Howlett, e desenvolveu muito bem o enredo com o passar da estória. A arte de Andy Kubert chama bastante atenção, demonstrando que o artista realmente teve cuidado com o trabalho. Embora tenha sido o desenhista titular, as capas ficaram a cargo de Joe Quesada, mandando bem em algumas e não tão bem em outras.
            A demonstração dos poderes de Wolverine e sua adaptação ao longo do tempo é um dos pontos mais altos da estória. O que também aumenta o lamento pelo trabalho não tão bom feito pela Fox em X-Men Origens Wolverine, ao tratar essa etapa da vida de Logan sem a mesma qualidade. A introdução de fatos básicos sobre Wolverine, como seu nome de batismo (James Howlett), o porquê de ser chamado de Logan, a família e os problemas que afetaram sua vida foram cruciais para evolução do personagem.
            Por fim, Origem cumpre bem o seu papel de contar os primeiros dias da vida de Wolverine. Essa necessidade era latente, tendo em vista que diversos autores mexeram no passado do personagem, mas sem seguir uma “lógica”, deixando a cronologia muito confusa. Recentemente, foi lançado uma continuação da série chamada de “Origem II”, mostrando a vida de Wolverine após os fatos de “Origem” e introduz outros personagens como Dentes de Sabre e Senhor Sinistro.

Curiosidades
- Durante a hq, Rose lê um poema chamado O Tigre, escrito por William Blake, um expoente da literatura inglesa. Dentro da estória, o poema é lido por Rose enquanto algumas cenas de Wolverine na floresta são mostradas, fazendo associação ao poema.

O Tigre
Tigre, tigre que flamejas
Nas florestas da noite.
Que mão que olho imortal
Se atreveu a plasmar tua terrível simetria ?
Em que longínquo abismo, em que remotos céus
Ardeu o fogo de teus olhos ?
Sobre que asas se atreveu a ascender ?
Que mão teve a ousadia de capturá-lo ?
Que espada, que astúcia foi capaz de urdir
As fibras do teu coração ?
E quando teu coração começou a bater,
Que mão, que espantosos pés
Puderam arrancar-te da profunda caverna,
Para trazer-te aqui ?
Que martelo te forjou ? Que cadeia ?
Que bigorna te bateu ? Que poderosa mordaça
Pôde conter teus pavorosos terrores ?
Quando os astros lançaram os seus dardos,
E regaram de lágrimas os céus,
Sorriu Ele ao ver sua criação ?
Quem deu vida ao cordeiro também te criou ?
Tigre, tigre, que flamejas
Nas florestas da noite.
Que mão, que olho imortal
Se atreveu a plasmar tua terrível simetria ?
- Em conjunto com Arma X, essa foi uma das hqs que serviu de base para o filme X-Men Origens Wolverine, embora tenha sofrido muitas mudanças. Uma delas, foi que Cão, o “irmão” de Wolverine seria o seu maior inimigo: Dentes de Sabre. Mudança esta que, acredito eu, deveria permanecer para as hqs, especialmente pelo fato do personagem Cão estar esquecido.

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No próximo capítulo da série, a consagrada Arma X!

sexta-feira, 28 de março de 2014

Entendendo Wolverine: #01- Wolverine (1982)

Olá a todos fãs de Wolverine! Hoje, começaremos uma nova série aqui no blog: um guia com as principais histórias em quadrinhos para entender o personagem que é o melhor no que faz! Hoje vamos começar pela hq que talvez, seja a mais importante na história do personagem.

Antecedentes
            Antes de falar da hq propriamente, vamos lembrar um pouco de como estava a situação na época. Após uma grande participação na Saga da Fênix Negra, onde Wolverine salva os X-Men do Clube do Inferno, limpando o local sozinho e, pela primeira vez mostrando o que era capaz de fazer, a popularidade do baixinho foi aumentando cada vez mais. Muito disso se deve a John Byrne, que desenhava e co-roteirizava com Chris Claremont. Byrne tinha Wolverine como personagem favorito (por ser canadense, assim como Logan).
            A partir disso ainda vieram outros quadrinhos onde Wolverine iria ter destaque, como numa viagem ao Canadá com Noturno e Colossus, onde acabam frente a frente com Wendigo, além da marcante participação na saga Dias de um Futuro Esquecido, que servirá de base para o próximo filme dos X-Men.
            Claremont via que a necessidade de uma estória solo do personagem ia aumentado. Quem ajudaria Claremont na empreitada seria Frank Miller, co-roteirizando e desenhando. No início, Miller relutou a aceitar o trabalho, pois não estava interessado em desenhar as aventuras de um assassino psicótico e sanguinário. Porém, quando Chris Claremont disse qual seria sua ideia para a hq, Miller não recusou, pois a ideia era uma reconstrução do personagem aliada a elementos orientais.
            Em Uncanny X-Men #118, durante uma aventura dos X-Men no Japão, Wolverine conhece Mariko Yashida e fica admirado com a moça. Após um ataque, Wolverine a salva. Claremont tinha então, “plantado a semente” para trabalhar na primeira estória solo do personagem.

 Enredo
            A premissa da hq é simples: Wolverine manda diversas cartas para Mariko, porém todas estão sendo devolvidas sem motivo. O herói mutante resolve então ir ao Japão e investigar o porquê de não estar conseguindo falar com a mulher que ama. Contando com a ajuda de seu amigo Asano Kimura, Logan descobre que Mariko está casada com Noburo Hideki, casamento este que foi arranjado por seu pai Shingen Yashida, o homem mais poderoso do Japão.
            Ao finalmente achar Mariko, Wolverine descobre que ela é espancada pelo marido e fica furioso. Ao ser surpreendido pelo pai de Mariko, ele o desafia para um combate com espadas de madeira (chamadas de bokan). Durante a luta, Logan é atingido por shurikens venenosas que afetam seus sentidos e fator de cura, e acaba derrotado e humilhado na frente da mulher que ama.
            Wolverine é jogado nas ruas desacordado. Após um tempo, surge uma nova personagem: Yukio. Ela acorda Wolverine e passa a trabalhar junto com ele. Mal sabe ele que Yukio foi mandada por Shingen para matar Wolverine, porém, ela acaba se apaixonando por Logan, que só quer saber de ter sua vingança. A partir daí... só lendo para saber!

Opinião
            Bom, como podemos definir o que é esta hq para Wolverine? Ela é a estória mais importante para o personagem durante sua trajetória. Chris Claremont desenvolveu dentro da minissérie os princípios mais básicos do personagem que permaneceram por longos e longos anos. O trabalho foi tão bem feito, que o roteirista passou inclusive a ter mais interesse no personagem (onde mais tarde, iniciaria sua série mensal, em 1988). Dentro da hq, o trabalho foi para mostrar que Logan, embora tivesse aquela aparência, além de seu comportamento solitário e temperamental, tinha um coração de ouro e um forte senso de honra. É uma ótima sensação ler a hq e ver, que mesmo com seu fator de cura debilitado, Wolverine não se torna mais ou menos imortal, mantendo sua honra e coragem durante os combates.
            Para quem está habituado as hqs mais atuais, pode achar um pouco chata a prolixidade de Chris Claremont, mas isso faz parte do trabalho do “Senhor X”, e não pode ser considerada uma falha na estória. Chris sabe conectar o leitor ao personagem melhor do que ninguém. Os aspectos da personalidade de Wolverine, associados a cultura japonesa foram bem dosados, de forma a não deixá-lo estereotipado.
            A arte de Frank Miller talvez seja um dos melhores trabalhos (se não o melhor) nos desenhos. Ultimamente, Miller adotou um estilo mais preguiçoso, mas nessa hq, especialmente nas cenas de ação, o co-autor e desenhista teve seus méritos.

Curiosidades
- Foi nesta série que Wolverine ganhou sua frase característica: “Eu sou o melhor naquilo que faço, e aquilo que faço não é nada bom” (algumas traduções colocam “não é nada bonito").
- A hq serviu de base para o filme Wolverine Imortal, lançado em 2013 nos cinemas.

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Material Extra:
A estória onde Wolverine conheceu Mariko: Fabulosos X-Men #118

O Casamento:


A Morte de Mariko: 
Wolverine #57

No próximo capítulo da série: Origem!

terça-feira, 11 de março de 2014

Jogos do Wolverine

Wolverine - 1991
Gênero: Ação
Plataforma: NES
Estúdio: Software Creations
Distribuição: LJN

História: Wolverine é capturado pelo seus inimigos Magneto e Dentes de Sabre. Preso numa ilha deserta, o mutante deve enfrentar inimigos mortais e armadilhas, concluindo com uma luta contra Magneto e Dentes de Sabre.

Jogabilidade: Ícones como hambúrgueres e bebidas servem para carregar a saúde e a barra “Berzerker”, que quando chega ao máximo, libera um modo de fúria. Utilizar as garras tirava a saúde de Wolverine, a não ser que o jogador esteja no modo de fúria.
Há participação de outros X-Men no jogo, como Psylocke, Havok e Jubileu que davam conselhos ao personagem e também ajudavam recuperando a saúde ou cedendo algum item de ajuda.
Chefões: Magneto – Derrotar armadilhas e depois bater o suficiente até que ele fuja
Dentes de Sabre – Jogar ele no penhasco

Wolverine Adamantium Rage – 1994
 

Gênero: Ação
Plataforma: Super Nintendo e Sega Genesis/Mega Drive
Estúdio: SNES – Bits Studios / Mega Drive – Teeny Weeny Games
Distribuição: LJN e Acclaim

História:
SNES: Wolverine recebe uma transmissão misteriosa via computador, dizendo que alguém tem uma informação sobre seu passado e combina um encontro no Canadá. A partir de então, Wolverine busca esses segredos e enfrenta diversos vilões.
Mega Drive: Wolverine segura a foto de alguém de seu passado, e expressa desejo de vingança. Então, recebe uma mensagem ordenando o mutante a ir para o laboratório da Arma X.

Jogabilidade: Consiste em combate contra inimigos ao longo da fase e alguns obstáculos como escalar paredes ou destruir portas. Toda fase tem um chefão. Assim como o jogo anterior do NES, a dificuldade é bem alta.

X-Men Wolverine’s Rage - 2001
Gênero: Ação
Plataforma: Game Boy Color
Estúdio: Digital Eclipse
Distribuição: Activision

História: Lady Lethal descobre uma máquina capaz de derreter o adamantium. Ela decide seguir em frente com os planos de destruir Wolverine enquanto o mutante tenta acha-la e impedir que isso aconteça.

Jogabilidade: Simples e repetitiva. 20 fases divididas em 4 capítulos. Ao final de cada capítulo, há um chefão. Não há salvamento, é necessário anotar uma senha para seguir na fase onde parou.

X2 – Wolverine’s Revenge – 2003
Gênero: Ação
Plataforma: PC, PS2, Gamecube, Xbox, Game Boy Advance
Estúdio: Genepool Software
Distribuição: Activision

História: O jogo começa no ano de 1968, no complexo da Arma X. Após ser capturado e submetido ao processo de fusão do adamantium, Wolverine tenta fugir do local. Ao fim do ato, você enfrenta Dentes de Sabre. Após o flashback, no tempo presente, Fera descobre que o vírus Shiva superou o fator de cura de Wolverine e vai mata-lo em dois dias, que coincide no dia de seu aniversário. A partir disso, Wolverine deve voltar ao complexo da Arma X para descobrir a cura. Ao longo da história, como é de característica do personagem, muitas coisas dão errada e Wolverine se complica bastante.

Jogabilidade: O jogo possui 6 atos. Os vilões principais de cada um são: Dentes de Sabre (2x), Wendigo, Fanático, Magneto e Lady Lethal.
Algumas etapas do jogo podem ser feitas em modo “Stealth”, onde Wolverine ativa os sentidos aguçados e derrota os inimigos secretamente. Os sentidos detectam calor e cheiro.
A ação do jogo consiste em batalhas onde Wolverine tem um “foco” em um oponente e visa somente ele para acertar os golpes. A variação de combos é baixa, com um combo para garras e um para os chutes. É possível alternar entre usar ou não as garras. Para se usar o fator de cura, é necessário recuar as garras.
No jogo, temos um recurso chamado “Strike” onde Wolverine finaliza oponentes em conjunto de forma mais rápida. Existem quatro níveis de dano que são liberados conforme você passa dos atos. Existem quatro “Strikes” para cada nível, sendo eles contra um oponente, contra dois (em duas posições) e contra três.
As batalhas contra chefões são o ponto alto do jogo. São bem variadas e divertidas. Você depende de um Strike para vencer cada oponente de um jeito.

Curiosidades:
A trilha sonora do jogo é excelente, e foi uma das coisas mais elogiadas do jogo.
Dos jogos de X-Men em geral, é o que tem os extras mais interessantes. Arquivos do cérebro explicando sobre a vida e poderes de alguns personagens; Trabalho de arte da produção; Jukebox com a trilha sonora do jogo; Roupas extras: New X-Men (titular), Arma X (só no primeiro ato), Clássica Amarela, Clássica Marrom, Caolho, Ultimate, Alex Ross Prototype e X-Men 2 (filme).
Wolverine foi dublado por Mark Hamill; Em uma das cenas deletadas, o Homem Aranha faz uma aparição.
A versão de GBA foi desenvolvida pela Vicarious Visions e Engine Software. É um jogo de hack’n’slash simples porém divertido. Há a presença de personagens como Jean Grey e Pyro.


X-Men Origins: Wolverine - 2009
Gênero: Ação/Hack’n’Slash
Plataforma: Xbox 360, PS3 e PC (Uncaged Edition) PS2 Wii Nintendo DS e PSP
Estúdio: Raven Software / Amaze Entertainment / Griptonite Games
Distribuição: Activision

História: A mesma do filme, contando os dias de Wolverine antes do filme “X-Men”, mostrando sua vida, origem das garras e esqueleto de adamantium e confronto com outros mutantes.

Jogabilidade: Hack’n’slash na essência. Grande variedade de combos alternando em golpes rápidos e golpes fortes. Há dois tipos de finalização, uma é quando a saúde do inimigo é baixa, apertando golpe forte Wolverine desmembra o oponente ou nos braços ou na perna. Também temos a finalização onde se pega o oponente e pressiona ataque forte duas vezes, que geralmente é uma finalização específica para um inimigo. Também há vários pontos de interação com o cenário.
Existem quatro ataques especiais no jogo, um deles é um modo de fúria.
O fator de cura funciona de forma diferente: existe uma barra de cura rápida, que condiz ao fator de cura de Wolverine de fato. E existe também a saúde vital, que é afetada quando a barra de fator de cura está esgotada.
O fator de cura de Wolverine acontece em “tempo real”, ou seja, ao levar tiro o dano na roupa e na pele é imediato. Em alguns momentos, parte do esqueleto aparece, especialmente após uma explosão. Wolverine vai se curando ao longo do tempo. Há um erro no jogo, pois ao escolher uma roupa extra, Wolverine cura a roupa.

Curiosidades:
Muitas críticas consideraram o jogo melhor do que o filme.
Quem comprou na pré-venda ganhou um novo modo de jogo chamado “Weapon X Arena”, onde você faz desafios enfrentando até 50 ondas de inimigos.
Roupas extras do jogo: Clássica Amarela, Lendária Marrom e X-Force.
O jogo ganhou dois prêmios no Video Game Awards: Melhor elenco e Melhor Performance Masculina (Hugh Jackman)

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Final alternativo de Wolverine Imortal mostra roupa clássica do personagem


Vazou na internet um vídeo de conteúdo extra do dvd/bluray de Wolverine Imortal, onde revela um final alternativo no qual Yukio dá a Wolverine uma roupa que lembra (e muito) seu clássico uniforme amarelo.

Confira o vídeo neste link.

Também foi lançado o site The Wolverine : Unleashed, divulgando diversos detalhes do mutante. Vale a pena conferir!

sábado, 27 de julho de 2013

Wolverine Imortal - Crítica



Wolverine Imortal - Crítica

Wolverine Imortal é o sexto filme da franquia X-Men nos cinemas. A franquia está a cargo dos estúdios Fox e estreou oficialmente no Brasil em 26 de Julho de 2013. O filme foi dirigido por James Mangold e foi baseado na primeira história solo do personagem, a minissérie "Wolverine" de Chris Claremont e Frank Miller.

O que foi bom:

Atuações: Um filme que contou com muitos atores desconhecidos e pouco experientes em Hollywood, conseguiu driblar muito bem a desconfiança. Tao Okamoto (Mariko) e Rila Fukushima (Yukio) tiveram atuações brilhantes. No caso da personagem Mariko, a personagem teve um desenvolvimento inclusive melhor do que nas hqs. Os demais atores que interpretaram Noburo, Yashida, Shingen também fizeram um ótimo trabalho. 

Hugh Jackman: Já falei sobre atuações, mas neste caso, Hugh merece um parágrafo particular. Já tendo interpretado o personagem Wolverine de forma brilhante em X-Men 2 e com uma única cena de X-Men Primeira Classe ter chamado bastante atenção, ele ainda consegue surpreender. Wolverine Imortal é sua melhor encarnação do personagem. Um excepcional comportamento nos diálogos, ao lidar com as frustrações e enfim, com um estilo mais polido de luta, que melhorou e muito suas cenas de ação. Vendo a atuação de Hugh Jackman, senti que vi o personagem saído diretamente das páginas das hqs. 

As cenas de ação: Fisicalidade e poucos efeitos especiais. Se dá pra definir as cenas de ação deste filme, seria nesta frase. Vai ser difícil ver outros filmes de heróis trabalharem cenas de lutas mais humanas e não comparar com Wolverine Imortal. Um ótimo trabalho por parte dos atores, diretores e dublês.

A Adaptação do enredo original: Muitas reclamações (muitas vezes mais implicantes do que certas) oriundas da Fox é o que ela faz com os enredos originais das hqs. Em Wolverine Imortal era praticamente impossível manter o enredo idêntico a hq, principalmente em virtude de Wolverine não conhecer Mariko previamente nos cinemas, além do fato que o Logan do cinema era bem mais forte em termos de resistência se comparado ao Wolverine dos anos 80, o que atrapalharia se Shingen, um humano que luta bem com espadas fosse o único inimigo. James Mangold contornou bem esses aspectos e fez um enredo diferente sim, mas que manteve o principal: a essência da hq. Wolverine está lá lidando com um mundo antagônico a sua personalidade, e vivemos, acima de qualquer outra coisa, a jornada do personagem. Pontos para a Fox.

O que não agradou:
O personagem Harada: Keniuchio Harada é o Samurai de Prata nas hqs, que conta com o poder de energizar sua espada Samurai. No filme, Harada usa arco e flecha, é apenas um protetor de Mariko e "flutua" entre ajudá-la e estar envolvido com a vilã Víbora. Era melhor ter optado por criar um personagem protetor ao invés de queimar justamente, Harada.

O final do filme: Não dá pra falar que foi ruim, mas sim, diferente. Durante todo o filme, vemos cenas bem "humanas", Wolverine enfrentando vilões comuns e cenas de ação bem físicas. No final, temos um Samurai Robô e uma vilã com poderes de cobra. O diretor infelizmente pecou nessa troca repentina de tom. 

Vale a pena?
X-Men Origens Wolverine foi um pesadelo. Um filme que atropelou muitas coisas principalmente na sua segunda metade. Wolverine Imortal chegou cercado de desconfiança, mas conseguiu cumprir seu papel. Um filme digno do personagem, que não é melhor do que os filmes como X-Men 2 ou Primeira Classe, mas diverte, principalmente os fãs do personagem. Se o final não fosse tão "fora" de tom, talvez pudesse ser o melhor filme da franquia X-Men no cinema.

**** Se possível, assistam a versão do diretor que saiu no Bluray 3D do filme. As cenas de ação (em especial a cena do vilarejo) são mais violentas e, consequentemente, mais legais.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Sessão de Vídeos - #6

Nosso vídeo de hoje é um apanhado geral da participação de Wolverine em diversos filmes e desenhos.


Música: The Animal
Banda: Disturbed